关于我们

免费VS付费!到底哪种网游收费模式更省钱?

By admin on 2021年5月24日 0 Comments

    追溯到十年前,某款韩国RPG类网游在国服开测后就开启了免费网游兴起的时代,目前国产网游市场上付费游戏与免费游戏的比例可谓相当悬殊。但同时也有这样的现象,当某新游宣布即将开测时,玩家们都会率先询问是免费还是付费,如果得知是免费网游,玩家们就会发出意味深长的感慨:又是免费~到时候看看黑不黑吧。

    为什么免费网游反而会和“黑”“圈钱”这样的评价挂钩呢?这就要谈到网游市场上免费和付费的定义了,通常来说,付费网游是指玩家需要为进入游戏的时间而付出一定费用的游戏,有的以时长计,有的以包月计;而免费网游是指玩家可以随意进入并体验游戏内容的游戏,几乎所有的免费网游厂商都会在宣传中提出“不花钱也能玩得开心”,但老玩家们都知道,在免费网游中,除了时间不收费外,所有一切道具几乎都可以在游戏商城中购买。

    表面看来,免费游戏将消费权交给了玩家,而付费游戏则强制地进行收费,对于经济能力不算很强的玩家来说还是前者更为划算一些,但实际上是否真的如此呢?我们可以从不同的方面将免费游戏与付费游戏进行对比,来说明这个问题。

    (1)道具的出处不尽相同

    在付费网游中,玩家只要缴纳了时间的费用,进入游戏后就不会再有任何其他人民币支出,在游戏中需要的一切道具都可以通过野外刷怪、副本打boss、采集制作等生活技能以及做任务等等方式获得,无论虽然不同的道具获取的途径和难度都不同,但是每个玩家所要面对的挑战都是一样的。

    而在免费网游里,玩家同样可以从野外、副本、生活技能中获取一些道具,但同时游戏内的道具商城会出售绝大多数道具,为了能够节约时间,一部分玩家会选择充值人民币直接购买。

    更重要的是,免费游戏中有一些道具是只有商城才出售的,不充值的话就无法取得。很多厂商为了达到营利目的,会在玩家的“游戏人生”进入某个阶段时大幅度提升继续游戏的难度,很少一部分玩家会因为无力支付骤然提升的“游戏成本”而选择离开,但绝大部分玩家都会因为不舍之前的付出而继续玩下去,从而不得不开始消费。

    (2)游戏的公平性不同

    付费网游中没有任何隐性消费,可以说所有的玩家进入游戏后都是站在同一条起跑线上的,只能凭借自己的操作、对游戏的领悟以及少量的运气来面对这个全新的陌生世界。升级是靠自己,打怪也是靠自己,不管玩家在生活中是富二代还是小蓝领,是学生党还是上班族,游戏本身都会用一种平等的目光来注视他们,不会以任何方式来影响他们的道路。

    而免费网游则完全不同,只要付出金钱,某些玩家可以获得其他玩家无法得到的帮助,从而大大降低了游戏的难度,也拉开了与普通玩家间的差距。比如说,借助道具可以将获取的经验值翻倍,可以使怪物掉宝率翻倍,甚至可以直接购买装备。

    这种模式直接导致了游戏的公平性无法保证,如果普通玩家想要获得商城中出售的道具的话,就必须以高额的游戏币向RMB玩家购买,这样他们就不得不将绝大部分的时间用于赚取游戏币,对于每天游戏时间不多的普通玩家来说,这样的恶性循环最终会让人身心俱疲。更有甚者,部分厂商会恶意提高游戏中获取游戏币的难度,“逼迫”普通玩家也去充值购买道具,而普通玩家在金钱的角逐中是无疑会败给RMB玩家的,因此游戏的公平性会更加倾斜。

    (3)厂商(官方)的态度不同

    付费网游以在线时间为标准向玩家收费,因此对官方来说,玩家的在线数就是决定盈利的唯一因素。在这种情况下,官方会自觉地维护游戏内环境的“净化”与平衡,尽量避免玩家因为某些原因而离开游戏。比如说,目前大多数付费网游中的PVP环节,官方对红名惩罚的部分会采取游戏内限制功能的方式,让玩家通过挂机来洗清罪恶值,而不是十几年前流行的爆装备等惩罚方式。因为损失宝贵的装备的话,玩家可能会因为没有能力重新获取同样的装备而选择离开游戏。

    免费网游的官方则是另一种思路,对于他们来说,玩家的去留并不是重点,重点在于如何从有消费潜力的玩家身上获取更大的利润。因此,迎合RMB玩家的心理,甚至在必要的时候给予其一些便利,就成了免费网游中不成文的潜规则。免费网游会将PVP的损失设定得很“残酷”,当玩家间发生网游里常见的冲突时,失利的一方会因为报复的冲动心理而选择不理性的消费,购买各种商城道具甚至直接“砸钱”在最短时间内还原出失去的装备并发动“反击”,这种设定刺激了玩家的消费,也引起了服务器内的风波。甚至有些免费网游会让GM混迹于普通玩家间煽风点火,鼓励玩家PK,以达到盈利的目的。

    (4)游戏世界内的环境不同

    “时间就是金钱”这句话用在付费网游中算是恰如其分,起点和条件都一样的玩家们,想要在游戏里创出各人的一片天空,就完全需要靠自己的努力。因此付费网游的环境整体节奏偏快,玩家们会把大多数时间用于提升自己,尤其是在中前期,很少会有人愿意惹是生非。

    在免费网游中,绝大多数RMB玩家一开始就已经做好了购买商城道具甚至直接购买装备来变得强悍的准备,他们与普通玩家的差距会在很短的时间内被迅速地拉大。在网游里,当装备等级等硬件达到平台期后,PVE就会逐渐向PVP倾斜,这也是一条定律。于是玩家间的冲突也就屡见不鲜了,无论是输是赢,新一轮的商城购买都会开始,而且玩家会召集自己的朋友来帮忙战斗,很小的一点引子就会引起服务器内几个公会的混战,且往往会持续很长一段时间。免费网游中的这种环境使得玩家人心浮躁,很难静下心来享受游戏本身的乐趣,往往是劳心劳力很久,最后仍然黯然离开。

    (5)游戏整体平均水准不同

    尽管如今的网游市场上付费网游数量要远远小于免费网游,但能够在日趋饱和的市场中闯出一条大路,足以证明付费网游在玩家心目中的地位。为了让玩家在短暂的体验期后选择充值时长留下来继续游戏,付费网游的厂商必须竭尽全力将游戏做得更加精彩,要考虑到即使抛开玩家间的羁绊不谈,单凭游戏本身的内容来吸引玩家,以品质留住玩家。在这种压力下,付费网游中精品的比例是相当高的,平均水准也远远超出免费网游。

    当然,免费网游中也不乏精品,但玩家们都知道,有相当一部分免费网游都是滥竽充数的作品,厂商只求在最短时间内获得最大收益,并不关心游戏的后续长期发展,个别免费网游甚至会在游戏人气下滑严重时关服再换名重开。

    从以上几个方面的对比来看,作为非富二代的普通玩家,在游戏模式的选择上,还是付费游戏更能提供理性的游戏空间,在公平公正的前提下享受游戏的快感。

Leave a comment

您的电子邮箱地址不会被公开。 必填项已用*标注